对于大文娱市场而言,影院终端和宣发渠道的规模化下沉,只是连接三四五线城市
弹幕射击游戏在日本的流行让二次元爱好者们了解了这个词
早期支撑niconico内容的主力是用户们投稿的二次创作视频和音乐视频,而用户的弹幕内容也相对直接,大多都表达对角色或音乐的喜恶之情,并没有像现在那样的“脑
随着弹幕文